如何创建一个副本地图
用到的指令如下:
/dxl create [地图名称] - 创建一个副本地图 /dxl leave - 离开当前副本地图 /dxl import [地图名称] - 从外部导入地图成为副本地图 /dxl edit [地图名称] - 编辑一个现有的副本地图
设置游戏的细节
通过告示牌 如图下解释的内容
- 第一行内容解释
格式: [Type] - 指代第一行是什么类型的模式 如图例: [Mob] 生成生物
- 第二行内容解释
与你设置的第一行的内容相关的特定属性设定 如图列: Zombie 会生成 僵尸
- 第三行内容解释
这里有两个参数 1 和 10 分别代表着 <数量> 和 <延迟>(间隔多久才会刷出僵尸)
- 第四行内容解释
触发器 触发的方式有很多中 这里 D 半径 (当玩家靠近多少格的时候出发刷出僵尸)